ファンメイドのツールです。ゲームの音声や画像は使っていません。標準のオカリナは当サイトのオリジナルモデルで、ほかの 3D スキャンと楽器の録音は CC BY または CC0 で公開されているものです(クレジットはオカリナの下に表示)。 GitHub でオープンソース公開中
現在よく知られるオカリナは、1853年ごろイタリアのブドリオでジュゼッペ・ドナーティが考案しました。名前は「小さなガチョウ」という意味です。この青磁釉のモデルは表に8つ、裏に親指用の2つの穴があります。
モデル:当サイトのオリジナル
音:FluidR3 GM Ocarina(Frank Wen、CC BY 3.0)(編集あり)
素焼きの土は、今でもいちばん一般的なオカリナの素材です。ゲームと同じく横向きに構えて吹き口から息を入れます。開ける穴が多いほど音が高くなります。
モデル:Ocarina(fredfroehlich、CC BY 4.0、改変あり)
音:Dry Ocarina in C(TheDCHeck、CC0 1.0); Ocarina High(PrimeJunt、CC BY 4.0)(編集あり)
白い幾何学模様をあしらった、チリの黒い陶器のオカリナです。白い模様を入れた黒陶は、キンチャマリなどチリ各地に伝わる工芸です。装飾の下は、指穴が一列に並んだ横向きに構える定番のオカリナです。
モデル:Chilean Ocarina(BRTH Design Works、CC BY 4.0、改変あり)
音:土笛に似せてブラウザ内で合成
中国最古級の楽器のひとつで、河姆渡文化の遺跡から約7000年前の土製の塤が見つかっています。笛のような吹き口はなく、瓶の口に息を吹きかけるように上の穴に息を当てて鳴らします。
モデル:Xun 塤(licheong、CC BY 4.0、改変あり)
音:Xun Sample(franeknflute、CC BY 4.0)(編集あり)
鳥や動物の形をした土笛・オカリナは、コロンブス以前のメソアメリカなど世界各地で作られてきました。これは尾から吹き、指穴は4つだけです。音はふさぐ穴(金の点)と開ける穴(光る輪)の組み合わせで決まり、開ける穴が多いほど高くなります。
モデル:Ocarina(profschiuma、CC BY 4.0、改変あり)
音:土笛に似せてブラウザ内で合成
コロンビアの、コロンブス以前の亀形陶製オカリナのレプリカ(長さ16cm)を写真測量でスキャンしたものです。多くの古代オカリナと同じく、甲羅の指穴は4つだけ。それでも音階が吹けます。音はふさぐ穴(金の点)と開ける穴(光る輪)の組み合わせで決まります。
モデル:Ocarina(CMPLab、CC BY 4.0、改変あり)
音:土笛に似せてブラウザ内で合成
音のボタンを押しながらマイクに息を吹きかけてください。強く吹くほど音が大きく、少し高くなります。本物のオカリナと同じです。マイクの音はブラウザ内だけで処理され、録音も送信もされません。
マイクの使用がブロックされています。アドレスバーのアイコンからこのサイトに許可し、ページを再読み込みしてください。Mac では「システム設定 › プライバシーとセキュリティ › マイク」も確認してください。
キーボード:矢印キーとスペース(C ボタンと A ボタン)。Shift を押しながらで半音上げ、Z で半音下げ
オカリナシミュレーターのよくある質問
曲はゲームと同じように使えますか?
はい。どの曲も『時のオカリナ』と同じ音で構成されています。自由演奏でも練習モードでも、順番どおりに吹けば曲名が表示されます。
どのボタンを押せばいいですか?
矢印キーとスペースを使います。NINTENDO64 の C ボタンと A ボタンと同じ並びです。Shift を押しながらで半音上がり、Z で半音下がります。スマホやタブレットでは、オカリナの下に描かれたキーをタップするか、指でなぞってください。
ゲームの音を使っていますか?
いいえ。種類ごとに音色が違います。3種類は録音で、無料のサウンドフォント FluidR3 のオカリナ、Freesound にある本物の陶製オカリナ(小さなソプラノオカリナのように1オクターブ上)と塤の録音です。残りの3種類はブラウザ内で、それぞれ違う音色に合成しています。どれもゲームと同じ5つの音で、素焼きと鳥形は1オクターブ高く鳴ります。3D のオカリナは当サイトのオリジナルモデルか、作者が公開している実物のスキャンで、任天堂のゲームから取ったものはありません。